公园内,几个白人小孩正在游玩。
这时,一位卖气球的老人推着货车进了公园。白人小孩一窝蜂地跑了上去,每人买了一个气球,兴高采烈地追逐着放飞的气球跑开了。
白人小孩的身影消失后,一个黑人小孩,才怯生生地走到老人的货车旁,用略带恳求的语气问道:“您能卖给我一个气球吗?”
“当然可以,”老人慈祥地打量了他一下,温和地说,“你想要什么颜色的?”
小孩鼓起勇气说:“我要一个黑色的。”
老人惊诧地看了看这个黑人小孩,随即递给了他一个黑色的气球。
黑人小孩开心地接过气球,小手一松,气球在微风中冉冉升起。
老人一边看着上升的气球,一边用手轻轻地拍了拍他的后脑勺,语重心长地说:“记住,气球能不能升起,不是因为它的颜色,而是气球内充满了氢气。”
正是如此。一个人的成败,不是因为种族、出身,关键是你的心中有没有自信。这个世界是由自信心创造出来的。拥用充分的自信和足够的智慧,是通向成功路上的一个重要条件。
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正是星期日,往日这个时候大街上人来人往,车辆川流不息,但这天一反常态,除了我外,大街上空空如也。
“人躲到哪里去了?”我感到纳闷。
“啪”,不知那个缺德鬼,将香蕉皮乱丢,令我摔了一跤。正要爬起来,耳畔传来一阵哈哈大笑,一大群人正围着我,大街又回复了往日的喧嚣。我糊里糊涂站起来,大街上又空空如也。我又故意摔了一跤,笑声与人群又出现了;站起来,又不见了……
我几乎是惊叫起来:她就站在离我不远的街道旁,目光在街上扫来扫去。我与她隔着一层厚厚的玻璃。
街道上突然出现了一位男子,她迎了上去,相互间的嘴唇动了数下,楼房为他们遮住阳光。一会儿,双双离去。
街道很长,他们的身影始终是那么清晰。
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“跑马溜溜的山上,一朵溜溜的云哟;端端溜溜的照在,康定溜溜的城哟……”一首《康定情歌》将康定唱响于大江南北。悠悠民歌声,翩翩民族舞,使这里极富高原民族风情特色。
康定位于川西贡嘎山北端跑马山麓,是甘孜藏族自治州首府,也是一座历史悠久的高原古城。古城三山环抱,二水夹流,富有民族风格的各式建筑错落有致地散布于河两岸。到贡噶山旅游的最好季节是每年5月-6月的旱季和雨季交替期,因其既有较高的温度又无太大的雨量。并最好在保障措施严密周到的条件下,沿前人精心选择的西北山脊路线登顶。
康定的名优土特产品很多,“康定青豌豆”、“康定雪豆”、“康定花椒”、“康定核桃”等畅销全国,“张大哥”牦牛肉干更在众多土产中独占熬头。野生食用菌的经济、营养价值都很高,其中尤以松茸(青杆菌)为上品,在康定您也能买到这种长期出口日本的野生菌。
康定集中了汉藏的各种小吃,但大多是带有藏族风情的饭馆。从新都桥开始口味渐渐以藏式为主,蔬菜种类减少,藏式口味的糌粑,面粉,青稞,酥油茶,牛羊肉随处可见。街头小吃不仅风味十足,而且非常便宜,几元钱即可吃饱。
到了康定建议一定要去尝尝当地的凉粉,康定凉粉在藏区是非常有名的,由当地的白豌豆精制而成,韧性很好。口味可随自己的喜好增减。现在最有名的是一家叫小兰凉粉的凉粉店。另外值得推荐的是夜市上五花八门的烧烤,蔬菜肉类无所不包,味道也很好。在车站附近和市区各个路口都可见到。
发个图片,展示一下康定的秀丽风姿。

- 莲花湖的水,美得自然,美得纯净,马儿悠闲散漫其间
有这样的一段文字:莲花湖海拔约4200米,位于四川省甘孜藏族自治州康定县普沙绒乡境内,是一处尚未开发的处女地。这里雪山环抱、阳光纯净、天空湛蓝,到处都是绿毯般的高山草甸、灿若繁星的野花、蓝宝石的高原湖泊、银链般的溪流、无声注视着我们的康巴骏马,还有在风中飘摇的旧色经幡……
因海中生有荷花而得名,又名合合海子。这里,草是吉祥的草,树是如意的树,莲花海亦如明镜,温泉雾云缭绕,蜿蜒流淌的俄玛河盘旋在山谷之间,炊烟弥漫的乌金昌德寺,巍峨庄严,充满神话的气息。
这文字写得好美,让人对莲花湖之行充满憧憬……
离开喧嚣、是非的城市,心里有说不出的快意。“跑马溜溜的山上,一朵溜溜的云哟,端端溜溜的照在,康定溜溜的城哟……” 因为这曲动人的情歌,让溜溜的康定城、跑马山名扬世界。 虽是第一次来康定, 却有一种舒服亲切的感觉,康定有山有水 ,曲折多河的水流很急,似乎要把两岸的河堤冲垮,在城市中也算罕见了吧。
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乍一听,“传统媒体将在十年内消亡”似乎有点危言耸听,但这句话是出自微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默之口,分量十足。
据早前媒体报道,微软首席执行官鲍尔默周三在法国戛纳国际广告节发言,其中谈到,传统媒体在十年内将彻底消亡,全面转向数字化。他表示,随着广告预算持续流入数字化媒体,传统的广播、电视和印刷媒体必须改变商业模式,以适应份额不断减少的局面。
鲍尔墨说:“广告产业并没有进入危机,而是一次行业的重新整合。因为危机意味着可能将恢复至危机前水平的,而从远景规划出发,我认为恢复已不可能。行业已经重新整合,整个产业不会反弹也不会重新增长。”
他还说,10年内所有传统媒体将全面数码化。当前除谷歌以外,出版商还没有从数字化内容中盈利。他说,“未来的一切内容都将数字化,这不过是个时间问题,1年、2年、5年或是10年。未来不会只有传统报纸、杂志与电视节目。在十年内,所有的内容都将上网,静止的内容将无法满足未来需求。有人说广告支持模式还没有实现盈利,谷歌搜索能够盈利,但谷歌之外,有没有出版商靠广告模式或以收费业务大量盈利?答案是否定的。”
鲍尔默继续表示,媒体想要成功发展,必须对内容进行调整以满足广告商的需求,在网络上简单复制印刷版报纸的做法是死路一条。
时间会验证一切。这句话是否会成真,十年后我们拭目以待。
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有视频通话的体验,后有高速上网的诱惑。如今,三大3G技术标准将全面起跑。可是,各方关于3G高速的宣传尽管铺天盖地,有说测试速度已经达到15Mbps的,有声称速度达到7.2Mbps的,但普通消费者还是“蒙查查”,3G到底有多快呢?业内专家表示,原来手机上网用户在一些视频下载,2G根本就不可能的事,现在可能瞬间就完成了。未来运营商推出的音乐下载,原来一首完整的歌曲可能有5M,得下载20分钟甚至半个小时,现在很快,1分钟就解决了。这应该能反映3G在个人的生活是一大“提速”。
中国移动(TD-SCDMA)
下载歌曲比GSM时代快5倍
尽管TD-SCDMA(简称TD)在国内起步比另两大标准要早一年,但在国际上,TD还是小字辈,属于新秀。现阶段,中国移动的TD目前已经全面升级HSDPA,可以获得更高的下载速度,目前测试的结果是连接速度可达2Mbit/s,根据地方不同,下载速度在80KB/s甚至更高。
而根据此前的报道,TD下行速度峰值理论可达3.6Mbit/s(一说2.8Mbit/s),上行速度峰值也可达384kbit/s。
中国电信(CDMA 2000 EVDO)
下载速度是CDMA 1X的近20倍
目前的体验测试数据显示,中国电信CDMA2000EV-DO实际下载网速150KB/s,峰值可达近200KB/s。而在理论上, 现阶段电信CDMA,EV-DO网速理论可达3.1Mbit/s下行和1.8Mbit/s上行数据业务速度。下载速度是CDMA 1X的近20倍。
EVDO的网速比要比固网512K或者1M的速度都要快。在2Mbit/s的条件下,利用配备准高清的摄像头的笔记本,用无线传送,用户在任何地点拍摄的内容可通过3G的移动传送通道准确无误传送出去。
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据港台媒体报道,搜狐畅游在纳斯达克挂牌上市,董事长张朝阳在接受美国媒体专访时谈到,作为搜狐的游戏事业部,将畅游拆分独立上市,就是为了使畅游能接触到更广阔的资本市场。因为网游事业必不可少的是人才,需要的是大胆创新,所以畅游上市对我们的团队来说很重要,也有助于吸引更多人才加入畅游。
据悉,上市后的畅游,将把中国作为主要市场。另外,越南、新加坡、马来西亚,还有美国也已签署协议,将向这些国家输出畅游的网络游戏。
当谈到进入美国市场,是否会给畅游发展带来障碍时,张朝阳的回答很自信:“我想不会有多么困难,事实上,网络游戏将会是21世纪人们用来消遣娱乐的主要途径,这是全球性的,会有很多人玩网络游戏。”
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建立网站,得首先注册一个好域名。
域名,是人们进入互联网时对其相应网站的第一印象。如果别人看到您的域名就會联想到这是一个什么样的网站、突出的主题、所在的行业和地区;第一步便是成功的。如果该域名更具有简洁、明了、好记、含义深刻的特点,可以肯定这必是一个好的域名。如英文名的cool.com 、Loans.com 、Autos.com、web.com、Business.com、America.com 、SportingGoods.com等,中文拼音的ahfei.com、fuzhang.com、nihao.com、haozhan.com等。 好的域名是成功的开始,直接使用单词当然是好方法,而英语单词与缩写的组合,英语单词与汉语拼音的组合,汉语拼音及缩写,数字,数字单词谐音等等也都是起域名的好办法。如果起的域名让人一看不好懂,不好记,搞不请什么意思,就是解释以后,还不太清楚的,就麻烦了。这样的域名要想打出品牌,要花大价钱了。有时下点功夫设计域名,甚至花钱买域名,却可为今后打品牌省却许多金钱与时间。我们的商家曾经为自己的商号,商标起名绞尽脑汁,却未能在域名上下点力气,这样要吃大亏的。在信息时代,网站就像是虚拟的您,更像是一个企业、一个矗立在世人面前的广告牌、一个网上的房地产。正因为如此,域名的价值远要高于您传统的名字,商号,商标。您必须认真、精心地设计您的域名。
那麼,究竟采用什麼方式取域名呢?关键要看您的市场定位了。若市场定位面向国内,采用了汉语拼音或组合数字的方法较为适宜;但将来要开拓国际市场,或让外商投资您的品牌,就要多费功夫了。纯粹用英文,又耽心国内客户难以接受,故必需使用较常用的外文单词。两者如何权衡,就看经营者的决策了。如china.com、cn21.com、tom.com便是些好例子。據报,tom.com是近年投资者花250万美金买回的域名,china.com则是早在1996年投资者用60万美元同时买回hongkong.com、taiwan.com 的成功实例。
有人會说,互联网经过这么多年的发展,好域名已越来越少了,我们己没有机會了。实际情况并非如此悲观,只要您用心构思,还是有几个取域名的技巧可以帮助您注册到比较好的域名。就今年三月间,湖南某大学的三年级学生注册的ChinaErp.com,就成功出售给一家港资公司。能成功出售,自然从某方面证明了该域名的价值了。
以下提供几种方法以做参考:
一、如果想取一个英文域名是名词的话,可考虑加上冠词(this, that, these, those, a, the等)、形容词或副词(good, fine, cute, great,so等)、物主代词(my, our, your等)、介词(to, in, on、about等)、动词(go,get,buy,find等);近来更流行加上E、I、IT、online等以示电子、 资讯、在线新潮含意。如web.com已被注册了,我们可换成thisweb.com、 eweb.com、soweb.net等等。
二、如果想取一个英文域名是形容词,可考虑该形容词的比较级、最高级或加上冠词。例如,fine.com没了,可考虑finer.com,TheFine.com,beautiful.com没了,可考虑TheMoreBeautiful.com,TheMostBeautiful.com虽然长了一些,但胜在含义明确,依然不失是个好域名。
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Gmail Labs近一年来在不断在为收件箱扩容,4月1日,谷歌迎来5周年纪念日。谷歌Gmail无疑是该公司技术人员20%时间开发的成功之作,目前该邮件系统的全球用户总数约1.5亿,它拥有所有的网络邮件功能和个人定制化设置。在Gmail五周年纪念之际,杰克逊畅谈了Gmail的前世今生、Gmail Labs现状和备受指责的测试(Beta)标志等。
杰克逊在谷歌工作了五年,最近两年在Gmail部门工作。尽管Gmail在“重要用户”中颇受欢迎,但杰克逊透露,Gmail用户增长速度正在加速。杰克逊说,事实上“对该产品的使用大部分来自美国以外市场”。因此,谷歌正在Gmail所有50种支持语言版本中同步推出新增添功能。
当问及在Gmail部门经历的里程碑事件时,杰克逊说,Gmail Chat是“我记忆中最重要的功能之一。” 杰克逊见证了将聊天功能内置于电子邮件客户端所形成的强大优势,其中包括电子邮件与聊天功能相互嵌合。此外,杰克逊认为Gmail最近推出的视频聊天功能也是该系统发展史上的一个重大事件。他说,Gmail成为完整的通信服务产品是一个自然发展的过程。
Gmail Labs于9个月前发布,旨在向重要用户抛出新想法。杰克逊解释道,“当Gmail还很弱小时,很容易推出实验性的新功能,我们不必考虑支持庞大的用户群。”但现在,Gmail的用户群已经相当庞大,因此,杰克逊的团队需要用新的方式提升Gmail的功能,使之存活于当今通信的前沿阵地。而Gmail Labs正是谷歌的法宝。
2008年6月Gmail Labs推出时具有13项功能。目前,Gmail Labs拥有的功能超过了40项,其中包括信内预览链接的YouTube、Picasa、Yelp和Flickr内容、mail goggles和网页版的“贪吃蛇”游戏。杰克逊称,“我们每一到两周推出一项新功能。”Gmail Labs的确是一个试验场,它推出的实验性功能从未取消,也没有成为正式功能,不过,杰克逊透露,他的团队正在计划最近对其中的一些功能作出改动。
杰克逊未就是否会取消Gmail Labs某些功能而发表评论,但他列举了一些反馈获得好评的功能,其中包括Offline Gmail、Tasks、Undo Send、SMS in Chat、日历和Docs工具以及Pictures in Chat。
此前有用户希望知道,是否谷歌有开放Gmail Labs的计划,例如允许用户自己写功能。不过,杰克逊否认了这一说法,但重申他的团队将倾听各方面的想法,他说,“我们听取来自各方的反馈意见,其中包括论坛帖子、反馈表等等。”另外他透露,他的团队的“决策过程是在管理团队和工程师之间的有机组成。”
即使Gmail已有五周年,但它还是一个测试产品。测试标志还悬挂在Gmail标识之下,它也成为近年来的众矢之的。谷歌被认为把“测试”术语带给了大众,目前在互联网上,它已经成为创新产品的标配,即使是成熟产品的某一试验部分,也会挂上这一标志。
许多人认为,Gmail是成熟、牢固的产品,没有必要再打上测试旗号。对此,杰克逊解释道,“就像对待谷歌其它所有产品一样,我们对这一产品的要求非常高。我们还没有准备抛弃测试,因为我们还在做一些事情,一旦实现了我们更高的要求,我们将抛弃测试。”
Gmail看起来像是谷歌产品中被遗忘的角落。但杰克逊说,对于任何使用该产品的个人用户,甚至是企业用户而言,Gmail都是相当稳定的,但决定不能抹去测试标志的关键在于,他的团队认为Gmail还没有达到部分内部标准(准确地说,应该是用户所需求的功能)。
杰克逊未就具体哪些标准或尚缺的功能置评,但他表示,手机网站、POP和IMAP服务都是Gmail走向成熟的重要标志。最后,杰克逊表示,“如果我们抹去测试标志,难道真的有所变化吗?我们还会和以前速度一样地推出新功能,甚至更快也有可能。”
在谈话中,杰克逊没有直接阐释Gmail的未来,但他表示有可能推出面向iPhone用户的版本,从杰克逊的所有谈话中,我们可以预见到Gmail会逐步创新、稳健发展。谷歌很清楚它拥有一个重要用户群,也就是杰克逊所说的“今后两年内所有用户的代表。”可以想象的是,Gmail Labs今后会用于更多的新功能试验,以及Gmail自身的发展,从而不断推动电子邮件和当代通信的最新发展。
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继江苏电信和上海电信之后,中国电信北京公司(北京电信)在今天表示,将于4月3日(本周五)正式推出3G服务。与江苏电信如出一辙的是,北京电信的首批3G用户将锁定数据卡用户。
但是,与江苏电信给出一个月的免费体验不同,北京电信将直接跨入商用。分析人士认为,这与北京市场良好的数据卡用户基础有关。由于云集了众多媒体和商业机构,北京地区的CDMA 1X数据卡用户远远超过了江苏等地。
北京电信表示,为打造一个无缝覆盖的无线接入网络,北京电信将会采用WLAN+CDMA 1X+EVDO的网络覆盖方式,在保障无缝连接的同时,给用户提供尽可能高的网络接入速率。
据了解,基于WIFI(WAPI)的WLAN的最高速率超过了10M,而基于EVDO的网络理论下行速率为3.1M。而覆盖最为广泛的CDMA 1X网络下行速率则为153K。目前,北京电信对2G基站进行了升级改造,3000多个EVDO基站也都覆盖到了五环全部地区和部分郊区。
在资费套餐方面,北京电信共推出了三款3G月付套餐,分别为160元/月,含本地300小时上网和5小时国内漫游;200元套餐和300元套餐可使用的时长分别为200小时和360小时,且本地和漫游通用该时长。
除了包月制度外,北京电信还推出了年付套餐。北京电信的3G无线宽带年卡礼包分为6种,分别为本地160元半年卡、本地160元年卡、全国200元半年卡、全国200元年卡、全国300元半年卡、全国300元年卡。半年卡的使用期限为7个自然月,年卡则为13个自然月。在2009年4月3日至6月30日期间,用户购买任何一款3G无线宽带年卡礼包,就可以免费得到一张3G数据卡。
北京电信同时还表示,为了方便用户更加了解3G,在4月3日正式商用后,北京电信仍可以在部分市区、郊区以及中关村的一些卖场提供免费体验,这也不失为一种服务客户的有效方法。
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通讯信息报消息:对于国内游戏行业来说,SNS游戏是一个不能回避的关键词。经过两年的发展,国内的网页游戏市场规模迅速扩张,到2008年一度出现了井喷现象。不过专家表示,表面繁荣只是网页游戏的假象,实际上网页游戏正处于日益同质化以及虚火过剩的阶段,行业大洗牌已经临近。
寻找根源
在Facebook的带领下,国内崛起大批SNS网站。校内网、海内网、开心网、51社区、若邻网、占座网、天际网、色内网、泡我网、聚友网、一起网、5G……这一长串名单只是目前国内SNS网站的小部分。
去年51.com率先推出游戏平台在某种程度上成为SNS网站的一个旗帜,即通过游戏这一途径,将交友网站上的客户源吸引进来,从而将SNS上的客户源变成游戏真实在线人数的增长变量,创造真正的财富。
在巨大的市场蛋糕诱惑下,许多小公司甚至个人都开始投身到游戏中。据行内流行的数据,国内近两年来冒出的游戏有数百款之多,目前依然有新公司前赴后继地加入。据艾瑞咨询最新的行业发展报告显示,国内网页游戏2008年达到3.5亿,预计在2009年将达到5.1亿元,2011年中国网页游戏市场规模将达到14.4亿元。
有了游戏这一有效的载体作为支撑,可进一步加深这些SNS用户的黏度,特别是通过游戏,可以使得他们在交往中有更多的交际空间和渠道,而且鉴于SNS网上用户均使用真实信息交友,51.com的这个游戏平台在基础上和以往的游戏平台就有了极大的不同,即真实交友。
也就是说,SNS游戏通过对玩家身份验证等方式保证用户在游戏的时候如同置身于现实环境中,交到真正的朋友,这些都可以进一步加强交友网站的交友乐趣,而且远比普通SNS网站上的那些抢车位、咬人之类的小游戏更具有吸引力和开放性。与此同时,游戏吸引的用户群体又可以反哺SNS网站,从而增加SNS上的用户量。
同质化带来硬伤
虽然目前国内的SNS游戏发展不错,但是从客观上来说。我国的网页游戏市场规模仍然弱小,网页游戏的概念还需要进一步普及。不少专家表示,表面繁荣只是国内游戏业的假象。实际上,网络游戏使用道具模式深度挖掘用户贡献度的做法,短期内可以提高运营商收入,但从长远上看必会遭遇增长瓶颈。而SNS游戏也正处于虚火过剩的阶段。
盛大前总裁唐骏曾表示“没有1亿元最好不要碰网游。”业内人士也指出,“目前国内的网页游戏同质化严重,光以三国为题材的网页游戏就有很多版本,只有创新和差异化才能寻找出路。”
就目前看来,SNS游戏简单的模仿似乎不能满足中国普通网民的需求。大多数SNS游戏同质化极高,不少都来自MSN上的高端网络用户,而较难辐射到中低端网友之中,其所能产生的影响力也仅仅局限于小众传播。
除了像百度、新浪这样拥有巨大影响力与庞大用户资源的网站,不少中型网站也都加入游戏的联合运营当中。但是由于其中大部分社区网站并没有网游运营的经验,而且也缺乏严谨的代理游戏挑选机制,再加上不能直接对游戏的服务器控制网站用户群与游戏潜在玩家群有偏差等原因,这些网站更多只是起到广告宣传以及将自身用户资源导入游戏的作用。
有业内人士就认为,SNS游戏能产生用户黏性,这是众多公司趋之若鹜的根本。不过,随着腾讯、新浪、搜狐和网易等传统巨头SNS功能的加强,留给独立的SNS网站的市场空间和时间都不多了。
盈利模式之困待解
创新商业模式是长期发展的关键。据了解,市面上已有近百款网页游戏,但国内市场上只有盛大的《纵横天下》等不多的成功盈利的例子。如何突破盈利瓶颈就成为众多网页游戏运营商首要解决的问题。
一方面面临盈利难题,另一方面又遭遇了投资者的冷遇。“网页游戏大洗牌在所难免”,业内专家分析,一款成熟网游的成本由三部分组成,首先是人力成本,至少有一套完善的人员团队;第二是运营成本,包括服务器、网络设备等硬件投入;第三就是市场宣传成本和后续服务,缺一不可。“几个人凑合做出的网页游戏,很难和成熟的运营团队相抗衡”。
诸如51.com的游戏SNS、风行的影视SNS模式,都将成为中国SNS网站摆脱简单模仿Facebook成功模式的典范之作,而在未来,也势必有更多的极具中国网络特色的SNS模式被发展和推广。只有这些植根于我们中国网络用户接受特点的SNS类型,才会成为未来中国SNS发展的主流,也将最具有生命力和活力。
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